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日本に上陸した台風の通り道 - うさぎ777
2018/02/11 (Sun) 10:37:09
日本に上陸した台風の通り道
http://book.geocities.jp/japans_conspiracy/02/p005.html#page53
都市部を通過する多さがわかった。
( http://sky.geocities.jp/datepedia/02/update.html )
( http://book.geocities.jp/japan_conspiracy/0102/p001.html )
( http://book.geocities.jp/japan_conspiracy/0102/p004.html )
( http://park.geocities.jp/j_con4/0104/p044.html )
( 個人的意見 )
早く連絡した方がいいですよ! - 真美加 URL
2014/06/10 (Tue) 03:08:31
私も最初は疑ってましたけど、半信半疑で連絡してみたところ、
今日銀行に行って確認しましたら、3000万振り込まれてました!!
私のように夢がある人やお金に困ってる人に支援しているみたいです。
おかげで夢だった自分のお店が持てます。
とにかく連絡してみてください。
きっと私のように驚くと思います。
運賃の調整 - teamhimeH
2013/01/31 (Thu) 16:43:30
動画と直接は関係ないことですんません。
諸事情ありまして、運賃をいじろうと思っています。
デフォの半額にしたいので、good.Passagiere.pakを作ればいいわけでWikiを参考にしながら以下のようにdatを記述しました。
obj=good
name=Passagiere
metric=
catg=0
value=23
speed_bonus=15
weight_per_unit=65
これをPakHelper3.3.26.1(makeobjは53)でpak化してみました。
pak名を指定しないとエラーを吐き出しましたが、good.Passagiere.pakと指定すると成功しました。
ところがこれをpakファイルに突っ込んでもFATAL ERRORを吐き出して起動できません。dat記述等でマズイ点ありましたらご指摘お願いします。
Re: 運賃の調整 - mew
2013/01/31 (Thu) 22:18:32
datをコピーさせて頂いてPakしてみたのですが、エラーが出ることはありませんでした。
また運賃が半分になる事も確認できました。
この事から考えると、dat自体の記述には問題が無いのではないと思います。
環境は、Win7,Simutrans112.0,PakHelperとmakeobjは同じバージョンを使用しています。
解決策では無いのですが、以前OS X上でソースコードを書いていた時に、見えない文字がが混入してコンパイルできなかったという経験がありました。一度新しいファイルで書き直すというのはいかかでしょうか?
Re: 運賃の調整 - teamhimeH
2013/01/31 (Thu) 22:54:14
makeobjを54に上げたら解決しました。datには問題なかったようです。
私はsimutransの111.3(r5774)を使っていますが、このバージョンはmakeobj53でpakした物にエラーを吐く傾向があるようです。
アドバイスありがとうございました。
Re: 運賃の調整 - mew
2013/01/31 (Thu) 23:41:05
何のアドバイスにもなっていませんでしたが、解決できたようで良かったです。
2013/01/03 (Thu) 20:36:51
ちょっとA9の、ある走行動画見てて思い出したことです。
simutransって、基本的に2Dで視点をグリグリ変えていくのは不可能ですよね。もちろん、だからこそそれ以外の突飛な開発だったり、目を引く街作りだったり、アドオンだったり、動画編集だったりでカバーしていくんですけど。
でも、simutransの追跡動画の多くは、追跡システムによる映像だけをキャプチャしたものが多いかなって思ったんです。定点観測とか、追跡用地下運河走行船舶を使って擬似的に沿線を移動してみたりとか。そういう手法を織り込んでいくのも良いんじゃないかなって。
右上の画像は、私の動画に出てくる駅なんですが、少々大きいので1/2スケールでは一つの画面に収まらないのです。なので、キャプチャ範囲を大きく取って、動画にするときに描写範囲を移動させる訳です。うp主の皆さんなら説明の必要も無いかもですが。
しかしながら、普段解説パートとかOPとかでは頻繁に使う手法なのに、車窓パートではあまり見かけないので、ちょっと勿体無いかなと感じました。ていうか言いだしっぺの法則ですね(汗)次回編集で挑戦してみます。
限界はありますし、既に思いついてる方も多いと思いますが、折角なのでこの場に書いておきました。
アドオンの画像が欠ける件 - teamhimeH
2012/10/01 (Mon) 09:45:09
simutransのバージョンを111.3(r5774)にうpしてからアドオンの画像が欠ける現象が続いています。
makeobj54で既存の車両アドオンを再pakしてみましたが、改善しません。線路アドオンも再pakしましたがダメでした。(598氏のTrack Setをmakeobj54で再pakしました。)
ただ、simutransデフォルトの線路を使った路線では画像が欠ける現象は発生しないみたいです。
どうすればTrackSetの軌道上でも画像が欠けずに済むかわかりません。どなたかご教授お願いします。
参考までに今の環境
OS:OSX10.7.5
simutrans version:111.3 r-5774
アドオンの画像が欠ける件追記 - teamhimeH
2012/10/01 (Mon) 09:47:21
simutransデフォルトの線路を使った路線ではこのように正常動作します。ちなみに車両は再pakしてませんし、simutransのバージョンアップは実行ファイルだけなのでアドオンはデフォルトのモノも古いままです。
Re: アドオンの画像が欠ける件 - mew URL
2012/10/01 (Mon) 18:04:56
幾つかの組み合わせで試してみたのですが、デフォルトの線路でも画像がかける場合がありました。
欠けが発生するのは早送りの状態で、列車が駅や一時停止(ツールバーから)で止まった場合に起こるように思えます。
またモノレールなどでも車両の画像が欠けることが有ります。
それぞれの線路でdatファイルには大きな違いもないので、線路自体ではなく他に原因があるのではないかと思います。
OS Windows7
Simutrans 111.3.1 r5843
Re: アドオンの画像が欠ける件 - 128
2012/10/01 (Mon) 20:00:16
線路アドオンの元画像がマス目のグリッド(菱形のやつ)から若干はみ出ているのでそれが原因かも。
今のバージョンだと描写の優先度が手前のマスの車両<奥の線路になったのか、マス目からはみ出ている部分の画像が列車にかぶっているような気がします。
まだ試してませんが線路アドオンのdraw_as_dingを0に書き換えれば、立体物(=列車)よりも手前に表示されなくなるようなので解決するかもしれません。
Re: アドオンの画像が欠ける件 - まか URL
2012/10/06 (Sat) 16:28:54
みなさんのおっしゃるとおり、111.3バージョンの、早送りとdraw_as_ding=1が要因の一つだと思います。
また、最近のバージョンでは車両の停車位置が前に寄っているので、元画像が完全に菱形に収まっていても恐らくこの現象は起こり得ます。
(記憶で申し訳ないですが、以前の102バージョンでも似たような現象があった気がします…)
そこで、128氏よりdraw_as_dingの設定というヒントを受け、僭越ながら少し検証させていただきました。
画像はdraw_as_ding=0と=1の設定のみ変えてある線路を並べて、架線・駅・車両の条件を揃えて試したものです。
動作がまだ軽い新規マップに引いたので、早送りしないで放置するとどちらも欠けません。しかし、パソコンの性能にも因りますが、ある程度開発を進めていくと通常速度でも欠けます。
よって、要点を纏めると
①線路などが、dat記述でdraw_as_ding=1となっている
②早送りなど描画に負担のかかる状態になる
③開発の状態やパソコンの処理性能の高低
この条件で件の現象が発生すると考えられます。
ちなみに使っている線路はEbiさんのアドオンです。ソースが同梱されていたので改造させていただきました。
私の理解だと、128版では線路アドオンのソースの公開が少なめなので、現行のマップに対策するとなるとアドオンの更新だけでは難しいものがあるとは思いますが…。
!追記!
画像を良く見ると分かりますが、架線アドオンなどにも同じような症状があると思われます。
Re: アドオンの画像が欠ける件 - teamhimeH
2012/10/06 (Sat) 17:52:40
たくさんのご回答、ありがとうございます。
皆様のコメントを拝見させていただき、考察した結果、試しに線路アドオンのdat記述で「draw_as_ding=1」を「draw_as_ding=0」に変更してみました。
その結果、普通の線路アドオンに関しては改善しましたが、高架アドオンでは改善が見られませんでした。
ちなみに自分がプレイしているマップは早送りが意味を成さないほど重い状態です。
引き続きみなさんのアドバイスをお願いいたします。
Re: アドオンの画像が欠ける件 - 凛/Manche
2012/10/22 (Mon) 01:44:02
>>画像が欠ける
コマンドラインでfps値を60に設定した時にたまに起こりますね。
さらに4倍速にした時でも・・・
車両ではなく駅が欠ける時もあるようです。
2000x2000でも普通に動いていたのに何故・・・。
111.4 r5992でも同様な症状だったので、恐らく描画の問題だと思います。
Re: アドオンの画像が欠ける件 - たつゆき
2012/12/31 (Mon) 00:24:18
動画作成をした事のない僕がとやかく言えるのかわかりませんが、画像が欠けないバージョンにセーブデータを落として、111.1などの古いバージョンで撮影するのはどうでしょうか?
セーブバージョンの設定は、高度な設定でできるので(デフォルトではできませんが、ググれば方法は出てくるはず。。)。
多分これが一番確実な方法ではないかと。。
2013/01/01 (Tue) 03:19:30
新しく動画シリーズ等を作る時は、たつゆきさんのご指摘どおり、バージョンを考慮して始めるのが理想的です。私自身は、どのバージョンで起こるか起こらないかは完全には把握していないので、皆さんの経験等から推察していただくと良いと思います。スミマセン丸投げですね。
しかしながら、既にシリーズ物を上げている方は、下手にバージョンを変えると、十中八九既存アドオンのどれかが動作不良を起こします。(特に下位に移すと、ほぼ確実に起こりますが、上位互換も完全ではありません。)
従って、それに当てはまるうp主の皆さんにはお勧めしません。
ですが、たつゆきさんのご指摘は新規シリーズうpには確実に有効なので、新しくスタートする予定の方は是非参考にしていただきたいと思います。
ちなみに、以前もチラッと触れましたが、102などの「安定版」とされるバージョンでも、環境によっては件の現象が起こり得るので、ご注意を。
無論、動画作成時に走行シーンなどをキャプチャする際には、PCにかなりの負荷がかかります。それによって件の現象が誘発される危険もあるので、キャプチャソフトはよく選びましょう。
私がノートPCで動画を作っていた頃、実際に使ったことのあるソフトです。
・bandicam:無料版には半透明のロゴ、軽め
・GetWindow:個人製作のソフト、簡易、軽い
・アマレココ:メジャーどころ、機能豊富、重め
アマレココはデスクトップに変えてから毎回使っています。ノートには不向きかも。
無題 - 凛
2012/08/17 (Fri) 22:16:19
果たして知名度無さすぎなうちが書いても参考にならないかもですが。
1.環境
普通のFMVのWin7が入ってるノートです。
メモリ4GBの純正Intel。
2.撮影
bandicamかAGデスクトップレコーダーです。
3.会話とか字幕を入れる
ほとんどWindowsムービーメーカーでやっています。
動画を間に組み込んだりするのもこれでやってます。
4.うpするときは
低画質対策として、できるだけ大きいサイズにしてうpしています。
128版だと経営が全く上手く行かないので64版を使っています。なので画質が悪いと全く見えません。
5.その他
説明が少し苦手なので教官( ゚∋゚)と生徒( ´∀`)の会話形式を採っています。
肝心の動画はこちら↓
http://www.youtube.com/watch?v=mwN3kSWS8xA
Re: 無題 - まか
2012/08/17 (Fri) 23:54:48
せっかくサイズに余裕のあるようつべなら、もっと内容盛り沢山でも大丈夫と思います!
WMMだと限界はありますが、字幕がもう少し見やすくなると更にGOODかもしれません。
他人のこと言えたもんじゃ到底無いこと周知の事実の私なので説得力が限りなく0ですがw
Re: 無題 - 凛
2012/09/03 (Mon) 17:25:34
サイズに余裕があっても時間に制限があるので難しいとおもいます(; ´Д`)
128な人さんやまかさんの方法を参考にしてみたんですけど、中々スペックの関係もあってきつそうです…。
ニコ鉄wiki - teamhimeH
2012/09/01 (Sat) 13:32:15
動画制作ではありませんが質問です。
ニコ鉄大内湖支社がついに始動し、wikiもぼちぼちつくっています。http://nicotetsu.wikiwiki.jp/?%C2%E7%C6%E2%B8%D0%BB%D9%BC%D2
そのなかで、愛称つき列車を詳細に解説するページを作ろうと思い、トップページに全部集めるとおそらく重くなるので、別のページに離そうと思っています。
トップにそのリンクをはって、そのリンクをクリックしたら愛称つき列車解説ページに飛ぶようにするとき、その列車解説ページはどのように作成したらいいですか?
上の「新規」ボタンから作成しただけではページが階層になってくれませんよね?大内湖支社トップから階層になるようにページを作成するにはどうすればいいですか?
Re: ニコ鉄wiki - 128
2012/09/01 (Sat) 20:34:51
新規ページ名を「採用車種一覧/優等列車/○○」みたいにすれば階層構造のページを作れます。
ただページ名をミスると会長以外ページ名の変更権限を持っていないようなので作り直す羽目になるので注意です。
それかリンクさせる元ページからのリンクを[[文字列>支社名/ページ名]]みたいに作成しておけば文字列の右にでる「?」マークをクリックするだけでページ名を指定した状態で新規作成できます。
細かい方法はヘルプ辺りを参照するか、既存ページを参考にするといいです。編集をクリックしてソースを見てもページの更新を押さなければ変更されないので大丈夫です。
徳島支社や新風あたりが体裁が整ってて参考になるかと。
狛堂の制作環境について - 石坂線の鬼神@ニコ鉄狛堂
2012/07/20 (Fri) 19:23:07
狛堂支社の動画は毎回次のプロセスで作りました。
1,スライド作成
動画に挿し込むスライドをInkscapeで製作し、1枚ずつpngに出力します。
2,映像キャプチャ
走行映像などはAGデスクトップレコーダーで録画します。
録画が無圧縮で行います。
3,Windowsムービーメーカーで大まかな構成
スライドと音声ファイル、キャプチャした映像を組み合わせて
Windowsムービーメーカーで動画の基礎となる部分を製作し、出力します。
4,AviUtlで字幕等を追加する
映像部分はそのままなので、字幕や画像を追加しています。
5,エンコード
AviUtlからH264出力します。
ビットレートは動画512kbps、96kbpsで、2パスで行なっています。
これで出力した動画を投稿して、製作は完了です。
洋南支社の動画について - Taku.K.
2012/07/17 (Tue) 07:50:40
殆ど参考にはならない新米支社の動画の話でも
1.制作環境
未だにWindowsXPを使っています。詳しいスペックは→http://nicotetsu.wikiwiki.jp/?%CD%CE%C6%EE%BB%D9%BC%D2%2FTaku.K.
ソフトはAviutlとPaint.net、softalk、アマレココ、つんでれんこです。
2.構成(共通している所)
OPはあまり凝らずに前回の車窓をそのまま流しています…前回のおさらいを兼ねていたりします。
続いてなが~い説明パートですが、ここは昔ちょろっとやった迷列車と同じ感覚で作っています。このためゆっくりがしゃべっています
3.車窓
車窓はアマレココで無圧縮キャプチャーしています。0.5倍速で録って編集で再生速度を戻します。
この時に気をつけているのはキャプチャー時点でニコニコ動画の16:9最高画質である640×360でキャプチャーしていることですかね…
画質の向上について - teamhimeH
2012/07/16 (Mon) 21:03:28
質問ばかりですいません。
私の見た感じではシムトラ動画製作者は一般会員の方が多い(私もそうです)と思うのですが、皆様はあの600kbpsかつ40MBという制限の中でどのように高画質を実現しているのでしょうか。特に12〜3分を超えてビットレートが400を割るとかなりキツイですよね。
ちなみに自分の場合はHandBrakeというソフトを使っているので、参考にならないとは思いますが、設定を書きだしてみますです。
以下、動画の長さが10分未満とした時の設定
映像ビットレート:530kbps、2pass(H.264)
音声ビットレート:64kbps(HE-AAC)
Reference Frames:4
Maximum B-Frames:16
Adaptive B-Frames:Optimal
Adaptive Direct Mode:Automatic
Motion Estimation Method:Exhaustive
Subpixel ME & Mode Decision:RD refine in all frames
Motion Estimation Range:16
あとは全てデフォの設定で使っています。
皆さんのエンコ設定の工夫などありましたら教えてください。
Re: 画質の向上について - 128
2012/07/16 (Mon) 23:04:37
エンコードは職人芸みたいなものなので色々やってみるしかなかったりします。
キャプチャ段階から編集・エンコードまでで色々とありますが、簡単な順に
-1.何も考えずにプレミアム登録
0.実は656kbpsまで大丈夫だったりする
1.キャプチャ映像から投稿用エンコ手前までは無圧縮or可逆圧縮
2.映像のリサイズは等倍・半分以外使わない
3.紙芝居パートを増やす・エフェクトは使いすぎない
4.エンコード設定をいじくる
-1は何と無く負けた気もしますが、もっと時間と労力をかけずに画質を上げられるので、対価?としては高くはないかもしれません。
(おまけとしてエコノミー回避やニコ生タイムシフトが見れます)
0.の詳細はニコ動wikiを参照して下さい。wikiは先人達の戦いの歴史が詰まっているのでオススメ。
http://nicowiki.com/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E8%A8%AD%E5%AE%9A%EF%BC%88%E4%B8%AD%E7%94%BB%E8%B3%AA%EF%BD%9E%E9%AB%98%E7%94%BB%E8%B3%AA%EF%BC%89.html#v5406e8f
1と2はドット絵ゆえの色数の少なさ(=圧縮しやすさ)を殺さずに済みます。
試しに適当に撮ったpng形式のSSを90%縮小で保存すると画像が補完処理の影響でぼやける(=色数が増える=圧縮しずらい)ため容量が増えると思います。
エンコードも圧縮作業であるので回数が増えれば画質は落ちていきます。A列車みたいなドット絵でない場合は2は気にしなくて大丈夫です。
3.は特に複数パスエンコードで有効です。
ビットレート上限はあくまでビットレートの「平均」であるため、低ビットレートで済む紙芝居を増やすと相対的に走行パートなどにビットレートを割り振れます。うまくやれば600kbps以上で走行パート作製できることも。
動画は動きが多いほど容量を食うので減らせるところは減らした方が無難です。
ちなみに前後編分けは再生数的な事を考慮するとオススメしません。本編2話にうまく割り振る方がいいです。この辺の話は機会があれば後日。
4.は結構むずいですが、結構効果が出ます。
パラメータが100項目近くあるので省略しますがMediaCoderあたりが設定をいじりやすくていいです。
たしかMac版もあった気がする。パラメータ設定はMediaCoderのwikiが分かりやすいです。
http://www13.atwiki.jp/mediacoder/pages/26.html
他のソフトの場合でも同じような感じで出来ると思います。
ちなみに画質を上げようとするとエンコード時間と消費電力そして再生端末への負荷も増えるのでこれからの季節は注意。
こんな所でしょうか。もっと極めれば何も考えずにエンコした100MBより試行錯誤を繰り返した40MBの方がきれいに見えるぐらいの事はできます。